
印度拟全面禁止真钱赌博游戏,博彩游戏产业面临巨大震荡
印度议会近期讨论了一项新法案,拟全面禁止国内真钱赌博游戏,包括线上博彩和手机游戏内真钱投注。该举措旨在防止赌博成瘾、保护青少年及普通玩家,同时回应社会舆论和公共安全担忧。业内人士指出,这一政策若落地,将对印度庞大的线上游戏平台和电子竞技市场造成直接冲击,数百万玩家和开发者可能被迫转向海外平台或非真钱玩法,游戏行业整体生态将面临重大调整与合规压力。

印度最高法院接手网络游戏禁令案:全国首部真钱游戏法迎司法考验
印度最高法院已将所有针对《2025年网络游戏促进与监管法案》的未决诉讼合并受理,接管了原本由中央邦、卡纳塔克邦和德里高等法院审理的案件。由法官 JB Pardiwala 和 KV Viswanathan 组成的合议庭批准了中央政府的请求,意味着未来由最高法院直接裁定该法案的宪法有效性。总检察长图沙尔·梅塔(Tushar Mehta)指出,相关法律问题与此前在线真钱游戏征收28%商品及服务税(GST)案高度重叠,合并审理有助于节省时间。该法案自2025年8月生效,全面禁止涉及金钱交易的网络游戏,仅将电子竞技与休闲游戏排除在外。部分运营商如Clubboom11 Sports & Entertain

印度增税冲击:达美航空暂停果阿赌场度假村投资
由于印度宣布将博彩业商品及服务税(GST)从 28% 上调至 40%,达美航空集团(Delta Corp)已决定暂缓在果阿投资新赌场度假村的计划。9 月 3 日,印度 GST 委员会批准了新税制框架,涉及博彩业的最高税率上调至 40%,直接影响 Delta Corp 的项目推进。该公司原计划在果阿邦达尔加尔的新开发度假村兼赌场上投入2000-2500 亿卢比(约 2.84 亿美元)。印度目前仅允许三个邦经营合法赌场,且必须建在五星级酒店或海上船只上。Delta Corp 董事长Jaydev Mody表示,拟议的 40% GST 将使行业生存艰难。这一政策出台正值印度宣布全面禁止远程游戏,导致行

三地高院接连驳回上诉,印度网络博彩新法继续推进
继卡纳塔克邦和德里之后,中央邦高等法院于周二也驳回了网络游戏企业要求中止新法规的请求,成为第三家明确支持中央政府立场的高院。这意味着,印度政府颁布的《2025年在线游戏推广与监管法》将在短期内不受阻碍地继续实施。该法案的核心条款是全面禁止境内涉及金钱交易的网络游戏。游戏公司挑战再遭挫败中央邦贾巴尔普尔高院由首席大法官桑吉夫·萨奇德瓦 (Sanjeev Sachdeva) 主持的两人合议庭驳回了由 Clubboom11 Sports & Entertainment 提出的上诉。该公司于两年前在瓜廖尔注册,声称法律存在“宪法缺陷”,并委托高级律师戈帕尔·贾恩为其辩护。贾恩认为梦幻体育和类似平台属于

印度博彩联合会(AIGF)警告:真钱游戏禁令将重创印度游戏生态系统,波及就业与创新
全印度博彩联合会(AIGF)首席执行官罗兰·兰德斯近日发表声明,针对印度近期通过的《网络游戏推广与监管法案》发出强烈预警。他指出,该法案全面禁止真钱游戏(RMG)不仅将冲击博彩企业自身,更将严重波及整个游戏产业链,包括免费游戏开发、电子竞技、中小型工作室及广泛科技创投生态,甚至导致大规模就业岗位流失。该法案于8月中旬在莫迪政府推动下正式生效,旨在应对网络成瘾与消费者保护问题,全面禁止任何形式的付费网络游戏。然而兰德斯强调,RMG行业并非如外界片面认知的那样“仅涉及博彩”,而是印度数字经济发展中一个合法且具有关键贡献的行业,吸引了大量顶尖人才并带动广泛创新与投资。“这一行业的增长支撑了世界级游戏

印度真金游戏产业遭遇重创:政府禁令引发行业震荡,企业转型求生
印度的真金游戏产业正面临前所未有的挑战。2025年8月19日,印度联邦内阁批准了《2025年网络游戏推广与监管法案》草案,计划全面禁止所有涉及真实金钱交易的网络游戏(Real-Money Gaming,简称RMG)。这一举措标志着印度政府对真金游戏行业的强力监管,可能对行业造成深远影响。根据游戏风投公司Lumikai的最新报告,印度在线游戏在23-24财年创收38亿美元,其中真金游戏就贡献了24亿美元。平均每天都有超过1亿玩家参与此类游戏,用户规模令人震惊。到2024年,印度真金游戏市场规模已超过32亿美元,占据印度线上游戏市场总规模的85%。然而,随着政府的政策变化,真金游戏行业面临巨大压力

印度政府开始制定在线游戏法案规则,并与利益相关者会面!

印度禁令冲击在线游戏业,Mobile Premier League(MPL)裁员六成员工应对新规
印度政府近期全面禁止在线付费游戏,理由是此类游戏容易引发青少年沉迷和经济损失。该禁令迅速重创行业,知名游戏平台Mobile Premier League(MPL)已宣布将裁掉约 60% 的印度员工,即约 300 人,涉及市场、财务、运营、工程与法务等部门。MPL在内部信中表示,此举“沉重但必要”,因为印度贡献了其收入的一半,而禁令实施后,公司将短期内失去来自本土的所有营收。MPL正计划转向免费游戏,并加快在美国和欧洲市场的扩张。印度在线付费游戏此前发展迅速,涵盖梦幻板球、扑克与拉米纸牌,市场估值曾被看好在 2029 年达到36 亿美元。然而,随着禁令生效,包括MPL竞争对手Dream11在内的

Dream11 禁令 2025:印度在线游戏业完蛋了吗?

在线游戏法案通过,禁止真钱游戏!对印度游戏产业意味着什么?
Head Digital Works (A23 Rummy)提起首例法律诉讼,挑战PROG法案合宪性
印度在线游戏运营商Head Digital Works(A23 Rummy Online和A23 Poker Online的开发商)近日向卡纳塔克邦高等法院提交请愿书,对2025年《在线游戏推广与监管法案》(PROG法案)提出法律挑战,成为首家就此法案发起诉讼的游戏企业。法院已定于8月30日开庭审理此案。A23在诉状中指出,该法案不合理地将技巧型游戏(如扑克和拉米牌)归类为赌博行为,实质上导致此类业务被迫刑事化。公司批评该立法体现了“国家家长式”监管思维,若实施将迫使大量博彩企业关停,并严重影响基于技能的合法游戏运营。PROG法案于上周获印度议会通过,禁止一切形式的在线真钱游戏,仅排除合法的视

印度游戏禁令后,Nazara 的策略:放弃真金白银,拥抱电子竞技!

印度联邦部长阿什维尼·瓦什纳警告!不要让名人代言博彩游戏!
印度iGaming禁令引发争议,批评者警告或将助长非法博彩市场。
印度近期通过的禁止网络真钱赌博的法案正待总统签署,该法案迅速在议会两院获得通过,引发行业震动与国际关注。这项名为《网络游戏推广与监管法案(2025)》的立法于8月19日提交至印度人民院(Lok Sabha),仅两天后便在联邦院(Rajya Sabha)几乎未经辩论的情况下获得批准。尽管仍需总统德鲁帕迪·穆尔穆的最终签署,但由于她已表示支持,外界普遍预期该法案将正式生效。法案明确规定,禁止任何允许用户通过支付费用、存款或其他下注方式参与以赢取现金为目的的网络游戏。政府方面强调,立法目的在于应对赌博成瘾、心理健康危机及债务问题等社会危害,并遏制“金融欺诈、洗钱甚至恐怖主义融资”的风险。联邦信息技术

资本撤资!亚洲杯前夕,梦幻体育平台 Dream11 不再担任印度板球队主赞助商!

印度通过在线赌博禁令后,多家头部运营商宣布暂停业务,包括Flutter、Dream11、Zupee等
印度联邦议会于8月22日正式通过《2025年在线赌博促进与监管法案》,该法案对“真钱游戏”作出明确定义,即任何用户通过支付费用、存款或下注以期望赢得金钱回报的在线活动,无论其基于技巧、运气或二者兼具。这一迅速获批的立法随即引发行业重大调整,多家知名运营商相继宣布暂停在印度的相关业务。国际博彩巨头Flutter Entertainment已决定撤回旗下子公司Junglee Games在印度的运营。该公司批评政府立法过程仓促,未与行业充分协商,并强调Junglee一直以社交和技能型游戏为定位,完全符合此前法律要求。Flutter首席执行官Peter Jackson表示对这一突如其来的监管变化“极度