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十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察加拿大

2025.05.07 日更:為什麼用戶不首充?用經濟學5分鐘就能說透

在經濟學中,有一個關鍵概念叫“交易成本”。如今,頭部互聯網產品都在圍繞降低交易成本做文章,從而顯著提升用戶轉化和付費率。而我們的博彩平台中用戶遲遲不首充,往往正是因為“交易成本六要素”某處出了問題。

這六要素分別是:

1. 搜尋成本(Search Cost)

用戶尚未進入平台前,搜尋成本就已經開始影響決策。如果廣告素材不能清晰傳達產品的獨特賣點和優惠活動,就會被淹沒在資訊海洋中。尤其要警惕“假活動”素材,一旦被識破,信任將立刻崩塌。

2. 度量成本(Measurement Cost)

用戶進入網站後,面對鋪天蓋地的遊戲、雜亂無章的界面,如果沒有分層引導與清晰標籤,新手完全找不到入門路徑,老用戶也容易迷失方向。看似豐富,其實只是混亂。

3. 尋價成本(Evaluation Cost)

當用戶在多個平台間對比時,實不實在就成了關鍵。如果你的充值贈送少、打水倍數高、活動名目多但無誠意,用戶自然會“用腳投票”,選擇競爭對手。

4. 決策成本(Decision Cost)

太多選項也會勸退用戶——充值金額該選哪個?活動該參加哪個?遊戲怎麼玩?當選擇越多、越複雜,用戶越容易陷入“決策癱瘓”,最終放棄充值。

5. 實施成本(Execution Cost)

註冊流程繁瑣、驗證過多、提現困難等問題會直接勸退潛在充值用戶。如果別人的平台是一條平路,而你的平台像在攀岩——誰還願意多走一步?

6. 保障成本(Risk/Guarantee Cost)

用戶最關心的,是賠率坑不坑,贏錢能否提現,資金是否安全。如果賠率過低、風控太嚴、提現到賬時間不透明,用戶會預設你“坑人”。哪怕活動再誘人,也不會輕易首充。

每一項交易成本都像是用戶付費前的一道門檻。當門檻疊加,哪怕你花了再多廣告預算,也會被用戶輕鬆略過。建議對每個環節都認真“打分”,是30分、60分,還是80分?是否還存在致命短板?

從現在開始,把“交易成本六要素”作為優化框架,逐一修正、逐項獎勵,用戶的首充率和整體數據,自然就會上來了。

這是經過實踐的經驗,TG頻道限制字數,只簡單傳播模型,共勉之。

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#交易成本
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焚天劫灭↘
焚天劫灭↘·柬埔寨0回覆

來學知識了

91porn
91porn支付商·泰國0回覆

謝謝,很好的分享

月光下的回音
月光下的回音·菲律賓0回覆

這個模型之前就學過,但是沒想過能套博彩

raymondzzgbaby
raymondzzgbaby·菲律賓0回覆

搞個充100送500活動,我看他們首充不首充,哪有那麼多歪門邪道

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回覆

你这属于抬杠了,你这样不亏我跟你姓

兽面王子
兽面王子·柬埔寨0回覆

下次能不能提供一些案例

柠檬味汽水
柠檬味汽水·菲律賓0回覆

那白盤做KYC不也是形成了阻礙了?

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回覆

這不太一樣,一方面是硬性規定,另一方面是能確保沒有垃圾用戶,利大於弊

真空涨落区
真空涨落区·菲律賓0回覆

實施成本說得也准,填資料填一堆用戶都煩死了。

宁波老王
宁波老王·寮國0回覆

現在都是用包網,根本沒這些調整自由度

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回覆

裡面有些步驟,是不需要依賴產品的。運營端、市場端也能做到極致

盐沼标本师
盐沼标本师·寮國0回覆

謝謝

忘有
忘有·寮國0回覆

其實,很多充值斷層都是因為活動入口沒做好匹配

qsxfyjm730
qsxfyjm730·柬埔寨0回覆

我們很多用戶不知道我們有首充,哈哈

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回覆

這個就是問題了,如果觸達率提升,你們的首充會增長一些

来自地狱的拖拉机
来自地狱的拖拉机·寮國0回覆

包網狗路過

DDK235
DDK235·寮國0回覆

謝謝

归于怀
归于怀·菲律賓0回覆

用戶有時候真的只是想試試,但步驟太多就放棄了。

戴森球建造中
戴森球建造中·菲律賓0回覆

第一次看到這種分析,原來充值背後還有這麼多心理門檻。

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