巴西作為拉丁美洲人口和面積最大的國家,擁有超過2.2億人口,互聯網普及率高達86.6%,為遊戲產業的發展提供了堅實基礎。根據Newzoo數據,2022年巴西遊戲市場收入位列全球第十,雖隨後被墨西哥超越,但仍保持穩健增長,吸引眾多國內外開發者關注。
巴西遊戲產業發展曆程獨具特色。20世紀90年代前,當地市場主要依賴自主研發及本地生產的遊戲機,直到2009年進口稅取消後,外資企業如世嘉通過與本土公司Tectoy合作成功佔領市場。近年來,隨著互聯網接入人數激增,數字遊戲成為巴西人主要娛樂方式,2024年有82.1%的用戶將遊戲視為重要娛樂渠道。
智能手機是巴西最受歡迎的遊戲平台,78%的玩家使用手機,42%用電腦,39%用遊戲機。不同收入和年齡群體展現不同平台偏好,年輕人偏好電腦,30-40歲用戶則更傾向遊戲機和手機。男性和女性玩家比例接近,但女性更愛手機遊戲,男性則偏好電腦和主機遊戲。
巴西本土遊戲開發工作室數量迅速增長,2023年已達1042家,2022年相關收入超2.5億美元,主要來自電腦遊戲。電子競技也快速發展,巴西躋身全球電競收入前五,擁有眾多知名電競選手和賽事。
文化和語言差異對遊戲本地化至關重要。巴西使用的葡萄牙語與歐洲葡萄牙語不同,需特別注意辭彙和表達差異。移動端以安卓為主,穀歌應用商店是關鍵發行渠道。當地節日如裡約狂歡節也為遊戲設計和營銷提供獨特契機。
總體來看,巴西遊戲市場兼具潛力與挑戰,適合重視文化本地化和精準市場策略的開發者深耕開拓。