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行業鐵律:社交 #Slots 5 年必死。但新創娛遊一套“長期主義”打法卷哭整個行業! -D君

PASA DEEP
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·火星

在社交 Casino 遊戲行業,有一條殘酷的鐵律:一款遊戲上線 2~3 年衝到收入峰值,然後迅速衰退,5 年內大機率涼透。絕大多數廠商都無法逃脫這條生命周期曲線。

只有移動社交賭場的行業龍頭 Playtika 做到了,但與之對標的有一個低調的中國廠商——新創娛遊(Zeroo Gravity),也在以類似 Playtika 的節奏走出一條“長期主義”路徑。

這家低調得不能再低調的公司,憑三款 Slots 遊戲累計收入 6.33 億美元,總下載量突破 4234 萬,2024 年淨收入達 1.7 億美元

目前行業當中大多數社交 Casino 團隊採取的策略,都是 “產品速朽論”:

上線瘋狂買量➡️6–12 個月衝上峰值➡️轉化下降流失加劇➡️ROI 變差➡️停止投放任其自然衰退➡️轉頭做下一款產品。本質上是把產品當作“一次性消費品”,不是長期資產。

這個模式在紅利時期有效,但隨著買量成本從 $1 → $10、新品成功率從 30% → 5% 慢慢跌落,這種模式必然消失。

💡 而新創娛遊奉承“長期主義”,永遠保持“高頻更新和高強度運營”

這聽起來簡單,但做起來極昂貴。絕大多數廠商:產品上線第 2 年 ➡️研發轉向新品➡️老產品只做保底活動 ➡️馬上衰退

新創娛遊卻反其道而行:產品進入第 5 年仍全力更新內容,並且至少 5–7 個活動每月

長期主義的最大難點是你必須有錢、有耐心、有現金流,才能堅持。

《Cash Tornado》穩定的現金流,讓他們能慢慢孵化《Jackpot Master》,然後花了整整一年測試《Jackpot Friends》。

❗️但對於小團隊來說,現金流不足,長期主義對於它們來說是一種奢侈品。

Playtika 之所以能把《Slotomania》《Bingo Blitz》做超過 10 年,是因為他們手裡握著源源不斷的現金流;新創娛遊能把 Slots 產品矩陣做到穩如老狗,同樣是因為 Cash Tornado 的穩定現金流給了團隊足夠的戰略縱深。

但是對於大多數團隊來說,現實更殘酷,沒有資本、不夠大、買量成本高、ROI 打不正,長期主義的第一步就走不出去。

💡 那問題來了——既然“長期主義 = 需要現金流”,那麼小團隊是否天然就失去了資格?

答案並不是。

只是小團隊要做“組織能力範圍之內的長期主義”。而這正是新創娛遊最值得中小遊戲團隊借鑒的部分:

🥇 產品設計:從“全新產品”變成“半創新 + 強複用”

很多團隊死在第一步,每一款新品從 0 到 1 重新做一套機制。而新創娛遊早就證明,成功不是單點創新,而是模組化複用。

他們三款核心 Slots 核心機制 70% 一樣(Lock&Spin、Multiplier、Feature Game、Collect) 基本複用已有數學模型和統一的獎勵體系,大部分創新集中在包裝(主題)、UI、引導、活動層。

這也就是老生常談的“換皮策略”。你不需要創造下一個 Slotomania,你只需要創造一個“你已有成功經驗的變體”。

🥈 運營策略:做到“老產品當新品運營”

新創娛遊的核心秘密,不是做了多少新品,而是他們從不讓老產品死去。

《Cash Tornado》運營第 6 年依舊在瘋狂更新,單月 7 個活動(2025 年 11 月),全年新增超過 20+ Slots 主題,限時活動  + 榜單獎勵,全天不間斷;重點是,這種運營方式並不貴的。

新創娛遊強化了每日獎勵體系(Daily Reward、VIP Task、Collect Cycle),讓玩家在初期就被培養出“沉沒成本感”以及“可獲得感”。

這對於預算少的團隊特別關鍵:不花大錢買量,只需要讓玩家留更久。

🥉 獲客渠道:避開貴的,把 ROI 做到正

很多小團隊會認為買量太貴了,我沒法跟頭部玩家競爭。但新創娛遊的成功證明渠道結構比渠道本身更重要。

他們優先跑“廣泛興趣 + 自動出價”,而不是“精準人群 + 定向出價”。

這兩個區別極大:前者 CPM 低、覆蓋廣、成本穩;後者 CPM 高、競爭激烈、波動大。

以及嘗試新興渠道:原生廣告、Rewarded Video、程序化流量,這些渠道比 Meta/Google 便宜 30%–70%,更適合小團隊階梯式測試。

長期主義不是“更貴”,而是“更聰明”

新創娛遊的做法證明如果你把產品做得夠模組化,把運營做得夠節奏化,把買量做得夠便宜,你也可以在很低預算下實現長期主義。這就是新創娛遊的底層邏輯,也是小團隊最值得借鑒的路徑。

新創娛遊做對的不是某一個產品,而是持續多年更新老產品,延長生命周期。在一個充滿“爆款思維”和“快進快出”的行業裡,他們證明:慢就是快,守就是攻,長期主義是一種競爭力。

在全球社交 Casino 遊戲進入成熟競爭時代的今天,這或許才是真正的護城河。

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