Flutter Entertainment發布2025財年業績,集團營收達到163.8億美元,同比增長17%。然而,受印度禁止真錢線上博彩導致業務關停及5.56億美元非現金減值影響,集團錄得淨虧損4.07億美元(2024年淨利潤1.62億)。說白了,就是印度市場突然關門,雖然美國那邊跑得快,但賬上還是挨了一刀。美國市場仍是增長主力,營收貢獻69.7億美元(+20%),占集團總營收42%。想了解全球博彩巨頭如何應對區域監管風暴?PASA官網持續追蹤行業財報與戰略動態。

一、業績概覽:營收增長17%,淨利由盈轉虧
2025財年核心數據:
總營收:163.8億美元(+17%)
iGaming收入:+27%
體育博彩收入:+10%
月均活躍玩家:1590萬(+14%)
調整後EBITDA:28.5億美元(+21%)
淨虧損:4.07億美元(2024年淨利潤1.62億)
虧損主因:
印度真錢博彩禁令導致Junglee業務關停,產生約5.56億美元非現金減值
融資成本上升及過往收購相關的攤銷持續影響
二、區域表現:美國領跑,巴西暴增229%,印度拖累亞太
美國市場(FanDuel主導):
營收69.7億美元(+20%),占集團42%
在運營州份保持約41%體育博彩GGR份額和27%iGaming份額
年底與芝商所合作推出預測市場產品FanDuel Predicts
國際市場:
總營收94.2億美元(+14%)
英國愛爾蘭:營收微降1%(iGaming+13%,體育博彩-13%)
東南亞:營收猛增72%(體育博彩+82%,iGaming+68%)
巴西:受市場開放推動,營收暴增229%
亞太(含印度):營收下降8%(體育博彩-6%,iGaming-25%)
三、未來展望:2026年目標營收最高190.5億美元
CEO彼得·傑克森表示,2025年是“又一個變革之年”,集團展現了應對監管變化的業務敏捷性。展望2026年:
總營收:預計177.5億至190.5億美元(中點184億,+12%)
調整後EBITDA:26.5億至33億美元(中點29.7億,+4%)
美國營收:最高82億美元(+18%)
國際營收:有望增長15%
傑克遜強調,未來有世界盃等全球體育和iGaming重要時刻,集團將全力把握這些機遇。
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