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近年來,社交博彩遊戲(Social Casino Games, SCG)憑藉“類博彩+強社交”的獨特模式持續升溫。根據 Business Research 數據,2023 年全球社交博彩市場規模達 77.3 億美元,預計到 2032 年將突破 124.6 億美元,年複合增長率達 6.15%。面對紅海競爭,如何打造高粘性產品、精準切入細分市場,成為廠商必須攻克的關鍵課題。定義與定位:不涉真錢,但沉浸感強社交博彩遊戲類比真實賭場環境,但不涉及現金兌換。核心玩法包括老虎機、撲克、二十一點、輪盤、百家樂等,以情緒刺激、視覺特效、社交互動為核心,營造“既上頭又安全”的遊戲體驗。高密度競爭下的破局策略老虎
縱觀近1-2年Slots投放的KPI制定趨勢,首充成本從20刀一路直下,到現在H5都要要求5刀以下;雖然成本的下降和首充金額的下調脫不了關係,但是對於我們優化師而言,日趨內卷的投放KPI也讓不少優化師熬禿了頭。剛開年,就有不少優化師直言“slots沒法兒做了,不論是客戶還是公司要求都越來越高”,而且不論是FB還是GG,開戶也成了一大難題。其實,slots投放,每個優化師投放手法都類似,堆賬戶、堆系列、堆廣告組,基本不注重素材創意的製作,或者說根本沒時間關注這些,畢竟甲方都是一下甩好幾個包給很多家代理投,哪家投起來就哪家加量。為了搶到更多的預算,優化師們也是怎麼瘋狂怎麼來。在內卷嚴重的當下,優化
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