Skeleton
Skeleton
Skeleton
Skeleton
十年前,受人口快速增長和網路基建、硬體發展、海外政策等多重因素影響下,國內迎來了互聯網行業的井噴式發展和出海潮,從電商、遊戲到短視頻、社交等多條細分賽道中,大大小小的互聯網企業如同雨後春筍般湧現,在海內外市場寫下了一段段波瀾壯闊的發展履曆。而今,2025年的印度互聯網市場,正以一種令人矚目的速度複刻著十年前中國互聯網行業的輝煌。據最新數據顯示,截至目前,印度已成為全球人口第一大國,且互聯網用戶數量已經超過7.5億,佔總人口的一半以上。而在7.5億互聯網用戶中,更有5.68億為遊戲玩家,付費用戶數量達25%,據權威數據平台預測,到2032年,遊戲將成為印度最大的娛樂支出類別。在高速的發展、龐大的
印度線上遊戲行業即將迎來IPO熱潮。根據WinZO Games和互動娛樂與創新委員會(IEIC)聯合發布的《2025年印度遊戲報告——鞏固增長、推動創新、增強韌性》,通過遊戲IPO可以釋放260億美元的投資者價值。到2029年,隨著市場規模達到91億美元,這一價值可能飆升至630億美元。目前,該行業價值37億美元,預計年複合增長率為19.6%(2024-29財年)。該報告由印度駐舊金山總領事Srikar Reddy博士和WinZO聯合創始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在舊金山GDC的印度館發布。首次公開募股釋放巨額估值報告強調,印度唯一上市遊戲公司Naza
/ 沒有更多了 /