Skeleton
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新加坡博彩監管局(GRA)近日啟動公眾諮詢,擬對現有《遠程賭博機會遊戲許可證》(RGOC)進行修訂,放寬第2類許可證持有者對遊戲內市場的使用限制,以順應當前遊戲內交易在第三方平台盛行的趨勢。根據現行法規,第2類 RGOC 允許運營商開展互動博彩遊戲,玩家雖無現金獎勵,但可贏得在遊戲中使用的虛擬物品。然而,這些物品目前只能在第三方平台上進行交易,運營商不得提供相關市場或兌換服務。此次修訂建議將允許運營商在遊戲內建立合法市場,玩家可通過金錢或等價物交易獎品,例如皮膚、貼紙等虛擬道具,但須符合限制條件:運營商不得回購這些物品,避免誘發“保證變現”的賭博動機。GRA 表示,這些遊戲內市場本身並不對法律
在電子競技和網路遊戲蓬勃發展的今天,遊戲皮膚(虛擬外觀道具)已從單純的裝飾品演變成具有實際價值的數字資產,甚至成為賭博活動的新媒介。這一現象的興起源於皮膚交易市場的金融化、玩家心理的投機需求,以及監管空白地帶的存在。遊戲皮膚最初的設計目的是為玩家提供個性化裝扮,不直接影響遊戲玩法。然而,隨著《CS:GO》《DOTA 2》等競技遊戲的流行,稀有皮膚在玩家社區中形成了穩定的二級市場。Valve公司的Steam社區市場率先允許玩家交易皮膚,其價格由稀缺性和審美需求決定,某些絕版皮膚甚至被炒至數萬美元。這種虛擬物品的金融屬性為賭博活動埋下了伏筆。皮膚賭博的運作模式主要有三種:一是"開箱"機制,玩家花錢
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