在 iGaming 行业,视频素材的使用范围非常广泛,一直都是最重要平台内容,也是最昂贵的获客工具。无论是平台的游戏素材,或是 Facebook / TikTok 的投放素材、联盟站的评测视频、甚至赌场的品牌短片,视频素材都能直接或间接决定 CTR、CVR 乃至品牌信任度。

但行业现实是,🟢iGaming 团队需要花费大量时间进行素材更新,素材创意高度同质化,而高质量视频制作成本高、不可控。
#Seedance2.0 的出现确实让人震惊,这个大模型直接把视频生产方式从后期剪辑的逻辑直接变成了“导演式生成”的阶段,不仅画质全面提升,更关键的是视频的逻辑关系、连续性和镜头逻辑明显增强,模型真正能够理解“为什么这样拍”“镜头该如何衔接”,然后生产出极高质量,几乎没有AI感的视频内容。
🤖 iGaming 视频素材的核心痛点,Seedance 都能解决
试用过 Seedance 2.0 后,发现对 iGaming 行业格外友好,它的能力结构与 iGaming 视频内容的真实需求高度匹配。
在 iGaming 的场景中,视频素材往往是需要高度目标导向的。与影视剧或短剧不同,iGaming 行业的视频一般围绕着固定的人物形象展开,比如荷官、玩家或品牌代言角色;画面中反复出现的也是高度标准化的元素——筹码、转轮、赌桌、UI 界面。
正是因为有这样的前提,Seedance 2.0 的价值能够被完整释放。因为Seedance 2.0 最重要的升级是“参考能力”和“控制能力”的明显加强:🟢创作者可以用图片锁定品牌风格和人物一致性,通过参考视频直接复刻成熟广告中的运镜方式和内容结构,再通过音频完成精准卡点,让视频在生成阶段就具备完整的商业节奏,生成的视频基本不需要依赖后期剪辑和调整。
Seedance 2.0 最关键的变化在于多模态输入能力的成熟,它几乎精准命中了 iGaming 视频制作中最难解决的三大问题。
首先是人物素材与品牌标识的一致性问题。在长期投放中,视频素材的“不稳定”——比如同一个LOGO,品牌形象前后不一致,道具、字体、人物失真。🟢Seedance 2.0 可以构建平台长期可复用的素材池,让品牌或虚拟人物能够维持稳定形象。
过去这种一致性只能依靠真人反复拍摄不同场景的素材,或是价格高昂、周期极长的建模流程。
其次,是对运镜以及“赢感”的复刻能力。iGaming 视频真正打动用户的是一种被精心设计出来的“赢的感觉”,如何通过镜头让筹码、音效制造出心理暗示。Seedance 2.0 可以直接参考成熟的广告镜头,通过更改素材完成量身打造——比如老虎机转轮,真人荷官的一镜到底的设计,都可以通过参考视频准确复刻。
创作者只需明确告诉模型:“参考这条视频的运镜和节奏,用在当前的赌场场景中。”
🔴 最后则是视频的局部修改能力,这一点能够与 iGaming 的 A/B 素材测试高度契合。
投放中最常见的痛点在于,一条素材的问题往往集中在某个节点。Seedance 2.0 可以在不破坏原有视频结构的前提下,对视频进行补拍,替换角色、调整动作或情绪,所以同一条素材可以在极短时间内衍生出五到十个不同版本,那么CTA 的呈现峰值的位置、节奏点的分布都可以精细化测试。
Seedance 2.0 将改变视频素材在整个iGaming内容体系中的角色定位。Seedance 2.0 已经展现出明显超越传统视频制作的潜力——从剧情、演绎、角色,一些原本成本极高或其他大模型无法完美形成的素材,都变成低成本可实现的范围。
Seedance 2.0 为 iGaming 提供了放大内容效率的生产力杠杆,势必会为行业开启新一轮内容竞争。
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