Flutter Entertainment发布2025财年业绩,集团营收达到163.8亿美元,同比增长17%。然而,受印度禁止真钱在线博彩导致业务关停及5.56亿美元非现金减值影响,集团录得净亏损4.07亿美元(2024年净利润1.62亿)。说白了,就是印度市场突然关门,虽然美国那边跑得快,但账上还是挨了一刀。美国市场仍是增长主力,营收贡献69.7亿美元(+20%),占集团总营收42%。想了解全球博彩巨头如何应对区域监管风暴?PASA官网持续追踪行业财报与战略动态。

一、业绩概览:营收增长17%,净利由盈转亏
2025财年核心数据:
总营收:163.8亿美元(+17%)
iGaming收入:+27%
体育博彩收入:+10%
月均活跃玩家:1590万(+14%)
调整后EBITDA:28.5亿美元(+21%)
净亏损:4.07亿美元(2024年净利润1.62亿)
亏损主因:
印度真钱博彩禁令导致Junglee业务关停,产生约5.56亿美元非现金减值
融资成本上升及过往收购相关的摊销持续影响
二、区域表现:美国领跑,巴西暴增229%,印度拖累亚太
美国市场(FanDuel主导):
营收69.7亿美元(+20%),占集团42%
在运营州份保持约41%体育博彩GGR份额和27%iGaming份额
年底与芝商所合作推出预测市场产品FanDuel Predicts
国际市场:
总营收94.2亿美元(+14%)
英国爱尔兰:营收微降1%(iGaming+13%,体育博彩-13%)
东南亚:营收猛增72%(体育博彩+82%,iGaming+68%)
巴西:受市场开放推动,营收暴增229%
亚太(含印度):营收下降8%(体育博彩-6%,iGaming-25%)
三、未来展望:2026年目标营收最高190.5亿美元
CEO彼得·杰克逊表示,2025年是“又一个变革之年”,集团展现了应对监管变化的业务敏捷性。展望2026年:
总营收:预计177.5亿至190.5亿美元(中点184亿,+12%)
调整后EBITDA:26.5亿至33亿美元(中点29.7亿,+4%)
美国营收:最高82亿美元(+18%)
国际营收:有望增长15%
杰克逊强调,未来有世界杯等全球体育和iGaming重要时刻,集团将全力把握这些机遇。
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