2026年5月1日凌晨,印度新德里的一间办公室里,Dream11的联合创始人哈沙尔·贾因盯着手机屏幕,屏幕上弹出的消息:“PROGA法案正式生效,所有真钱游戏业务立即停止。”

那一刻,印度游戏行业的噩梦正式拉开序幕,这个曾经估值500亿美元,拥有5.91亿玩家的全球最大真钱游戏市场,一纸法案下被彻底灰飞烟灭。
故事要从2025年8月21日说起,那天印度议会两院高票通过《在线游戏促进与监管法案》(PROGA)。法案的核心是,任何涉及金钱入场费、押注或金钱回报的在线游戏,一律禁止。
无论是技巧型,还是运气型诸如在线Rummy、扑克、梦幻体育,全都算“在线真钱游戏”。
消息传出当天,Games24x7的CEO就召集高管紧急会议。旗下RummyCircle和My11Circle两个平台,占了印度在线Rummy市场接近一半份额。一天之内它们成了非法业务。不到一个月,公司宣布裁员70%,超过500名员工离开。
整个2025年下半年,行业像多米诺骨牌一样倒下。MPL、WinZO、PokerBaazi、Gameskraft等平台陆续关停真钱业务。爱尔兰巨头Flutter旗下的Junglee Games,2025年原本预计印度市场贡献2亿美元收入,EBITDA达5000万美元,一夜之间全部归零。
2026年5月1日法案生效后,上述头部公司全部退出真钱领域。曾经风光无限的Dream11,不仅与印度板球队(BCCI)解约,核心业务彻底关闭,转向免费的FanCode和Cricbuzz平台。这个每年支付约4亿美元赞助费的“国民平台”,从公众视野中突然消失。
🪙输家们30亿美元的血泪账单
这场剧变损失最大的,还要数背后的投资人。
过去五年,Tiger Global、Steadview Capital、TPG、红杉印度等全球顶级VC向印度真钱游戏行业累计投入超过30亿美元。Tiger Global一家就投了Dream11和Games24x7超过10亿美元;Steadview投了Games24x7约5亿美元;SoftBank Vision Fund也投了Dream11数亿美元。
Dream11估值一度高达50亿美元,Games24x7估值25亿美元,核心收入90%以上都来自真钱业务。一刀切之后,估值崩盘,投资退出无门。这可能是2025-2026年全球VC行业最大的一笔单一国家、单一行业损失,可与2022年中国教培“双减”导致的约50亿美元损失相提并论。
🎰游戏行业市场收入直接腰斩
2025年,印度游戏市场总收入59亿美元,其中真钱游戏占比82%(约48亿美元),手游玩家5.32亿,占总玩家5.91亿的近90%。
PROGA后,2026年预测总收入将骤降至15-20亿美元,同比腰斩70%。幻想体育和在线Rummy等品类几乎消失,其他游戏电竞/FPS品类占比从10%飙升至45%,休闲游戏占比升至28%。
曾经的中老年高消费真钱玩家(30岁以上男性)大量转入灰色市场,🔴数据显示,PROGA后印度玩家转向海外赌博网站的比例从68%升至82%。
2026年5月29日,法案生效第28天。德里街头,年轻人依然在手机上开黑《BGMI》,而曾经热闹的真钱游戏App已经全部从应用商店消失。
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