
#Z世代


加密货币如何“收割”在线游戏?Game Lounge揭露Z世代重塑博彩业的真相!
从“碎片化”到“沉浸式”:Soft2Bet 如何以屏幕行为重塑在线赌场体验
在这个屏幕主导的时代,人们每天的注意力从清晨睁眼开始,便被手机、平板、电脑与电视等各种设备轮番争夺。在线游戏平台 Soft2Bet 的首席产品官 Yoel Zuckerberg 指出,理解不同用户的屏幕使用习惯,正在成为设计在线赌场产品的关键。屏幕时代的碎片化挑战数据显示,2025 年全球成年人平均每天花费6 小时 40 分钟面对屏幕。但这并不是连续不断的时间段,而是被分割成无数“微时刻”与短暂集中“会话”的组合。例如,美国用户每天在 Netflix、TikTok 和 YouTube 等平台上分别花费 60 分钟、48 分钟和 47 分钟,尤其 Z 世代在视频内容上投入的时间甚至高达每日 7.

6.12亿狂热粉丝!印度板球经济如何撬动150亿美元体育市场?
根据行业研究报告,印度体育娱乐市场规模已达约150亿美元,体育受众总量约为6.78亿人。其中,板球受众规模约为6.12亿,远超足球(3.05亿)和卡巴迪(2.08亿)等其它体育项目。Google 数据也表明,印度大约有5亿板球爱好者,其中43%为Z世代,进一步说明板球在印度全民体育文化中的主导地位。由此可见,板球不仅覆盖城市青壮年人群,也在乡村和边远地区拥有广泛粉丝基础,是印度最具号召力的运动。观众分布特点板球受众以年轻群体为主:一项调研显示,70%的观众属于Z世代和千禧一代(35岁以下),只有约30%年龄超过45岁。性别方面,男性约占65%,但女性观众比例正稳步上升。YouGov报告指出,印

传统体育疲软?转向电竞&虚拟体育博彩,轻松收割Z世代流量!

从电竞到加密赌场:Rivalry 如何打动Z世代赌客?
Rivalry 是一家总部位于加拿大的国际在线博彩运营商,专注于为数字原住民和年轻一代玩家提供创新的博彩体验。自 2018 年成立以来,Rivalry 迅速成长为电子竞技和体育博彩领域的领先品牌,致力于打造一个融合娱乐、科技和社区文化的全方位娱乐平台。公司概况Rivalry 由一群热爱游戏和互联网文化的创业者创立,目标是重新定义在线博彩的未来。公司持有安大略省和马恩岛的合法博彩牌照,业务覆盖全球多个市场,尤其受到 30 岁以下用户的青睐,占其活跃用户的 80% 以上。Rivalry 拥有完全自主开发的技术平台,涵盖网站、移动端、支付系统和游戏引擎,确保用户体验的高度一致性和安全性。核心

Spribe:在线博彩必须接轨Y世代和Z世代
Spribe的首席运营官Giorgi Tsutskiridze在一次访谈中针对公司的Aviator产品及其如何吸引新一代玩家发表看法。随着世代更迭,在线赌场营运商虽然竭尽全力想吸引消费潜力惊人的千禧世代(Y世代)和Z世代受众,但大多数至今都未能以有意义的方式与这些人群建立有效的市场交易炼。综观市场现有的游戏和娱乐选项来说,最大的原因可能在于这些赌场并没有提供足够的说服力让他们放弃手机和电玩游戏转向在线赌场。目前市场上的产品很明显在新世代的游戏市场有一个极大的空缺需要填补。为了填补这块空缺,Spribe推出一项新的产品Aviator来抢攻年轻市场。这款游戏以手机为主,主打快节奏的游戏玩法来吸引玩
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