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G2E:遊戲行業的併購仍然流行

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根據Acies聯合創始人兼聯合首席投資官Edward King的說法,自遊戲產業誕生之初,兼并與收購就一直在塑造這個行業。但在21世紀的第三個十年,M&A交易變得日益複雜,受到的審查也在增加。

“這是私募股權最活躍的領域之一,”King在拉斯維加斯威尼斯博覽會上的“全球遊戲M&A複興”教育會議上說。

主持該會議的King提到,過去一年中遊戲市場有17宗SPAC(特殊目的收購公司)交易。

“自COVID以來,整個領域的收入一直非常強勁,”傑富瑞集團董事總經理Andrew Zarnett說。“無論是線上的還是體育博彩的實體店,無論是在拉斯維加斯還是地區性的。我認為可以安全地說,大多數時候,它是所有中最強的。定價動態對運營商非常有吸引力,對消費者則不那麼有利。”

Zarnett承認,過去幾個月,地區需求“上下波動”。信用卡債務擴大,影響了被認為是“中等向下”的玩家。

“消費者肯定受到過去幾年通貨膨脹率的影響,”Light & Wonder首席財務官(美洲)Shannon Demus說。“但這並不是一直來我們網站的核心人群。我們這邊沒有看到這種巨大的影響。”

Tekkorp Capital創始人兼主席Matt Davey指出,拉斯維加斯的企業和餐館表現良好。他指出,尤其是科技公司,仍在尋求資本以擴張。問題是他們在獲得資本方面遇到了困難,儘管行業整體健康。“他們很難獲得資本,因為投資者擔心增加的利率及其可能對消費者產生的影響。”

然而,在適當的條件和情況下,仍然存在M&A市場。Zarnett指出,影響交易的一個因素是,近幾個月債務資本變得更加可負擔。

“有些人因為他們的基本面發生了變化,已經能夠重新融資他們現有的債務,”Zarnett指出。此外,利率已經下降,市場現在很強勁,這取決於資產的質量和公司的狀況。“最後一點是你的股票交易情況。如果你的股票交易,那將幫助你在購買資產時在數字上使其可行。”

如果一家公司能專註於它最擅長的事情也是有幫助的。Demus說,幾年前,Light & Wonder是一家“混亂的公司”,擁有多種興趣和“糟糕的資產負債表”。

“我們的管理團隊坐下來進行了戰略審查,以確定我們接下來應該怎麼做,”Demus說。“我們是誰?我們希望做什麼?那時我們開始考慮剝離我們的業務。我認為這是為我們成功奠定基礎的關鍵。”

“所以現在我們已經設法剝離了那些業務,我們已經真正弄清楚了我們的核心和我們的志向。現在我們可以開始採取行動,我認為我們現在的位置不是貿然行事。太多公司已經跳到了下一個看起來不錯的機會上。我們正在花時間試圖弄清楚環境,然後也是如何看待這些公司。”

Rege Behe是CDC Gaming的主要貢獻者。他可以通過rbehe@cdcgaming.com聯繫。請在Twitter上關注@RegeBehe_exPTR。

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