全球iGaming领袖
百万iGaming从业者首选出海平台:
热门标签

#DigitalEntertainment

10.9k浏览13参与
DigiPlus前三季营收668亿比索 三季度利润骤降59%

DigiPlus前三季营收668亿比索 三季度利润骤降59%

菲律宾数字娱乐巨头DigiPlus Interactive在2025年前九个月保持强劲增长,但第三季度业绩出现显著下滑。尽管累计净利润达101亿比索,同比增长16%,单季度却面临监管政策带来的冲击,凸显线上娱乐行业对政策环境的高度敏感性。前三季度业绩持续增长2025年1-9月,DigiPlus总营收攀升至668亿比索,较去年同期增长约30%;净利润达到101亿比索,同比上升16%,显示出公司在数字娱乐市场的稳定扩张势头。第三季度利润腰斩受菲律宾政府要求电子钱包平台切断与线上博彩关联服务的影响,DigiPlus第三季度净利润同比暴跌59%,营收下降23%。这一政策直接冲击了公司核心业务板块,导致

30·0评论
iGaming 行业规模冲击1860亿美元:数字娱乐的下一个黄金十年

iGaming 行业规模冲击1860亿美元:数字娱乐的下一个黄金十年

《美国金融时报》发布最新数据,全球在线博彩(iGaming)正迈入一个全新的增长周期。到2029年,市场规模预计将达到1866亿美元,相较2025年的1175亿美元,年复合增长率高达12.3%。欧洲依然是全球iGaming的中心,占据全球49.1%的份额。2024年欧洲博彩总收入预计达到1234亿欧元,同比增长5%;其中线上博彩将以更快速度扩张,全年营收预计达479亿欧元。传统赌场仍保持优势,但移动端的崛起正在重塑整个格局——截至2024年,移动设备贡献了欧洲58%的在线博彩收入,预计到2029年将提升至67%。在国家层面,意大利以210亿欧元的博彩总收入领跑,其次是英国、德国和法国。英国依旧

34·0评论
DigiPlus 战略调整:🇧🇷巴西GamePlus暂停运营,2026本土化版本蓄势重启

DigiPlus 战略调整:🇧🇷巴西GamePlus暂停运营,2026本土化版本蓄势重启

加入深度博彩资讯群:PASA深度⚠️DigiPlus Interactive Corp. 宣布,其在巴西推出的首个海外游戏平台 GamePlus 自 10 月 10 日起暂时下线。这款平台仅上线数周便进入策略性调整阶段,DigiPlus 表示,此举是为了为巴西市场打造一个更加本土化、沉浸式的全新娱乐体验。公司方面指出,9 月 22 日的软启动阶段是一场“实地测试”,主要目的在于观察玩家的互动习惯、内容偏好及文化反应。通过这次短期运营,团队收集到了大量关于用户行为与市场接受度的关键数据。💹DigiPlus 主席 Eusebio H. Tanco 表示:“暂停运营并不是退步,而是为了以更强势的姿

35·0评论
数据驱动的创作:Playson 如何打造热门的《Coin Strike》续作

数据驱动的创作:Playson 如何打造热门的《Coin Strike》续作

数字娱乐提供商 Playson 在旗下热门老虎机《Coin Strike: Hold and Win》取得成功后,推出了备受期待的续作。《Coin Strike 2: Hold and Win》的制作理念围绕数据、玩家反馈和性能分析展开,Playson 游戏直播负责人 Anton Ivannikov 分享了背后的策略与思路。《Coin Strike: Hold and Win》是 Playson 的畅销作品之一。Ivannikov 指出,其持续两年多的成功本身就是推出续作的重要信号。类似于《皇家金币2:持有赢家》《3 Pots Riches Extra》和《雷霆金币XXL》,这些续作甚至超过了

26·0评论
Bitget Wallet打通加密消费闭环:用BTC购物、充值、订酒店,全面迈入“用币时代”

Bitget Wallet打通加密消费闭环:用BTC购物、充值、订酒店,全面迈入“用币时代”

Bitget Wallet 正式宣布旗下“Shop with Crypto”功能全面升级,实现主流加密货币在现实消费场景的无缝使用,真正打通了数字资产“持有到消费”的最后一公里。用户无需再将加密货币兑换为法币,即可直接使用 BTC、ETH、USDT、USDC 等主流币种进行日常购物与服务支付。目前,该功能已覆盖四大核心生活场景,真正实现“用币生活”:电商购物:支持盒马生鲜、京东、天猫超市等平台的礼品卡购买;数字娱乐:可订阅 Netflix、Spotify、Disney+ 等主流流媒体服务;游戏充值:提供《王者荣耀》等热门手游的折扣充值卡;全球旅行:支持在 Booking、Agoda 等平台预订

26·0评论
经济差时,为何赌博与成人产业反而更旺?

经济差时,为何赌博与成人产业反而更旺?

你是否注意过,每当经济陷入低迷,某些行业却逆势上扬?尤其是赌博与成人产业,这两类“压力出口”行业总能在萧条中逆势生长。原因何在?一是心理压力使然。经济不好带来失业与不安,人们渴望快速缓解焦虑。赌博和成人内容恰好提供了“即时刺激”,让人暂时逃避现实。明知风险,也有人下注,只为寻求掌控感。情感孤独也使得许多人转向成人娱乐,花少量的钱获得心理慰藉。二是西方国家的真实案例。美国2008年金融危机期间,线上赌博爆发式增长,成人内容流量也激增。欧洲亦然。越是低迷,人们越渴望便捷、低成本的“情绪出口”。三是数字娱乐门槛低。线上博彩、成人影片、直播平台等,只需一部手机即可接触,几乎零门槛。在日本、欧美等地,这

21·0评论
DigiPlus 宣布进军巴西市场,9 月启动 iGaming 业务

DigiPlus 宣布进军巴西市场,9 月启动 iGaming 业务

DigiPlus Interactive 宣布将于 2025 年 9 月在巴西启动其 iGaming 业务,正式踏入拉丁美洲新兴的监管市场。此举是继公司高层重组和全面云基础设施升级后,在国际化道路上的又一关键进展。作为人口逾 2 亿、互联网覆盖率近 90% 的国家,巴西被 DigiPlus 视为未来增长的战略重心。据 LCA 经济咨询公司估算,该国 iGaming 市场潜力高达 46 亿美元。DigiPlus 计划在当地推出直播游戏、老虎机、桌面游戏及专有数字内容,并通过其升级后的 AWS 云架构进行技术部署。董事长 Eusebio Tanco 表示:“我们将凭借在菲律宾市场积累的优势,为巴西

33·0评论
不下注也能赢?投资者可以通过这些方法靠博彩产业赚钱

不下注也能赢?投资者可以通过这些方法靠博彩产业赚钱

七年前,美国最高法院推翻了联邦对体育博彩的禁令,博彩业从灰色边缘走向主流金融舞台。截至目前,全美已有 38 个州、波多黎各和华盛顿特区将体育博彩合法化,而每一个新开放的州都为整个行业打开更广阔的增长通道。根据美国博彩协会的数据,2024 年美国商业博彩收入创下了 719 亿美元的历史新高,这是该行业连续第四年刷新纪录。对于投资者来说,要从这波红利中获利,其实并不需要亲自下注。相反,更稳健的方式是投资那些从每一次老虎机转动、盘口下注或彩票销售中“抽成”的公司。近年来,以博彩为主题的交易型开放式基金(ETF)正悄然流行。像 Roundhill BETZ 和 VanEck BJK 等博彩类 ETF

25·0评论
7777 Gaming携手Betsson旗下Rizk Casino进军塞尔维亚,巴尔干市场迎来游戏内容升级潮

7777 Gaming携手Betsson旗下Rizk Casino进军塞尔维亚,巴尔干市场迎来游戏内容升级潮

在线博彩内容供应商7777 Gaming近日宣布与Betsson集团旗下知名品牌Rizk Casino达成合作,正式在塞尔维亚市场上线其超过100款独家在线赌场游戏。这一战略部署不仅为塞尔维亚玩家带来了丰富多元的娱乐选择,也标志着7777 Gaming在巴尔干地区扩张战略中的重要落地节点,凸显了其在新兴市场提升品牌渗透力的雄心。作为此次合作的核心,Rizk Casino在塞尔维亚的用户现已能够接触到包括《Cash 100 Bucks》《Thracian Treasures》《Greenhats' Megawins》《Barbarian》和《Devil's Deal: Soul for Sale

28·0评论
Fanatics进军在线赌场市场:挑战行业巨头的"秘密武器"是什么?

Fanatics进军在线赌场市场:挑战行业巨头的"秘密武器"是什么?

体育商品巨头Fanatics正加速拓展其博彩版图,将在美国四个州推出独立在线赌场应用程序,正式进军老虎机、二十一点等传统赌场游戏领域。这一举措标志着该公司从体育博彩向更广阔的数字娱乐市场迈出关键一步。Fanatics博彩和游戏部门总裁Conor Grant在接受采访时坦言:"我们确实面临艰巨挑战。"作为市场后来者,Fanatics不仅要直面DraftKings和FanDuel等梦幻体育巨头的竞争,还需应对BetMGM、凯撒娱乐等传统赌场品牌的围剿。但公司手握一张王牌——超过1亿用户的庞大数据库,这些购买过球衣和纪念品的消费者将成为其天然的潜在客户群。市场分析师指出,Fanatics的独特优势在

31·0评论
菲律宾Tongits游戏的在线发展历程:从民间纸牌到数字娱乐

菲律宾Tongits游戏的在线发展历程:从民间纸牌到数字娱乐

1. 起源与线下流行Tongits(或Tong-its)是一种起源于菲律宾的三人制纸牌游戏,结合了类似"Rummy"的组牌玩法和本地独特的计分规则。游戏使用标准52张扑克牌(不含鬼牌),玩家需要通过凑齐特定牌型(如顺子、同花、三条等)来得分或迫使对手"爆牌"。在20世纪,Tongits主要在菲律宾家庭聚会和街头巷尾流行,成为当地文化的一部分。2. 早期数字化尝试(2000-2010年代)随着互联网的普及,Tongits开始进入数字领域。早期的在线版本多为简单的Flash游戏或本地化软件,功能有限,仅支持基础的人机对战。例如:Pogo等国际游戏平台曾推出简化版Tongits,但未针对菲律宾市场优

28·0评论
Digiplus 在第60届 Anvil 奖中赢得三个奖项

Digiplus 在第60届 Anvil 奖中赢得三个奖项

该公司获得了一个金砧奖和两个银砧奖。菲律宾。- DigiPlus Interactive 在第60届砧奖上获得了三个奖项。公司凭借其企业重塑活动“DigiPlus Reimagined: Pioneering Fun, Technology, and Community”赢得了金砧奖,该活动突出了公司从传统休闲和度假运营商向数字娱乐的演变。它还赢得了两个银砧奖:一个是其2023年报告《迎接数字娱乐的新时代》,另一个是BingoPlus基金会的FutureSmart教育计划。Celeste Jovenir,投资者关系、企业传播和可持续发展副总裁表示:“来自砧奖的这些荣誉突显了DigiPlus对创

29·0评论
Pinnacle 启用 Next Level EveryMatrix CasinoEngine 技术

Pinnacle 启用 Next Level EveryMatrix CasinoEngine 技术

Pinnacle推出由EveryMatrix提供技术支持的新高级赌场产品。全球一线博彩和游戏品牌Pinnacle宣布推出其增强版赌场产品,由EveryMatrix的CasinoEngine技术提供支持,这标志着Pinnacle扩展其数字娱乐产品组合战略的新里程碑。Pinnacle的赌场品牌现在由CasinoEngine驱动,这是EveryMatrix领先的iGaming生产力平台,提供超过31,500种高性能游戏的庞大图书馆。这一战略合作伙伴关系将推动Pinnacle的赌场成为世界级的数字娱乐体验,为其玩家提供更广泛、更吸引人的游戏选择。与EveryMatrix的这一新合作将继续发展。在合作伙

0·0评论

/ 没有更多了 /