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印度政府在8月突然出台了真钱网络游戏禁令,虽然法案已经正式生效,但执法细节还没跟上。这一下子,行业可就乱套了,资产减记高达8.4亿美元,不少公司亏大了,还有大约7000名工人丢了工作。支持禁令的人说这避免了赌博危害,但批评者认为这反而把用户推向了境外平台,监管风险也不小。禁令背景与法案内容三个月前,印度政府下令立即关闭所有真钱在线游戏,包括扑克、拉米纸牌和梦幻体育。8月21日,议会通过了《2025年在线游戏促进与监管法案》,总统很快签署生效。法案禁止任何涉及金钱奖励的游戏平台,没区分运气和技巧类游戏,比如梦幻体育,但鼓励电子竞技和社交游戏。说白了,虽然禁令通过了,但政府还没发正式执法通知,违

印度在线游戏行业即将迎来IPO热潮。根据WinZO Games和互动娱乐与创新委员会(IEIC)联合发布的《2025年印度游戏报告——巩固增长、推动创新、增强韧性》,通过游戏IPO可以释放260亿美元的投资者价值。到2029年,随着市场规模达到91亿美元,这一价值可能飙升至630亿美元。目前,该行业价值37亿美元,预计年复合增长率为19.6%(2024-29财年)。该报告由印度驻旧金山总领事Srikar Reddy博士和WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在旧金山GDC的印度馆发布。首次公开募股释放巨额估值报告强调,印度唯一上市游戏公司Naza
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