印度政府在8月突然出台了真钱网络游戏禁令,虽然法案已经正式生效,但执法细节还没跟上。这一下子,行业可就乱套了,资产减记高达8.4亿美元,不少公司亏大了,还有大约7000名工人丢了工作。支持禁令的人说这避免了赌博危害,但批评者认为这反而把用户推向了境外平台,监管风险也不小。

禁令背景与法案内容
三个月前,印度政府下令立即关闭所有真钱在线游戏,包括扑克、拉米纸牌和梦幻体育。8月21日,议会通过了《2025年在线游戏促进与监管法案》,总统很快签署生效。法案禁止任何涉及金钱奖励的游戏平台,没区分运气和技巧类游戏,比如梦幻体育,但鼓励电子竞技和社交游戏。说白了,虽然禁令通过了,但政府还没发正式执法通知,违者可能面临最高2100万卢比罚款或三年监禁,玩家倒没事儿。
经济影响与就业损失
禁令一实施,行业损失就冒出来了。美国Flutter Entertainment因为印度子公司关闭,计提了5.56亿美元减值;加拿大Clairvest Group也注销了对A23 Rummy的投资。印度Nazara Technologies对PokerBaazi母公司投资减记1.032亿美元,Paytm净利润因贷款减值暴跌98%。过去90多天,行业总资产减记超过8.4亿美元,还有近7000人失业。禁令前,这行业每年贡献约2000亿卢比税收,支撑近2万个岗位。
各方观点与争议
科技部长阿什维尼·瓦伊什瑙说,禁令避免了赌博剥削用户,是场“大祸”。但JCDC Sports的贾亚·查哈尔认为,这反而让用户转向境外平台,违背保护初衷。Dream11前高管斯姆里塔·辛格·钱德拉批评禁令“一夜出台”,没考虑经济现实。媒体律师普罗比尔·罗伊·乔杜里指出,政策逆转造成监管风险,吓跑投资者。
未来展望与行业转向
印度现在重点推电子竞技和社交游戏,这些靠技能而非运气。但乔杜里警告,禁令的突然转变可能对投资有寒蝉效应,政府以前的自律计划被放弃,行业前景不明。
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