隨著這些平台的易訪問性,每年對線上賭博感興趣的人數也在持續增長。
在iGaming行業的技術創新,如人工智慧和區塊鏈,已使得賭場網站變得越來越現代化和沉浸式。
許多人還不了解可以在線上賭場遊戲中應用的戰略方法。儘管如輪盤、二十一點和百家樂等遊戲直接依賴於運氣,但可以使用基於機率的方法來更好地控制賭注。
下面,請查看三個在經驗豐富的賭徒中非常流行的系統示例。
Martingale
特別用於玩輪盤、二十一點和撲克的Martingale方法包括以低賭注開始遊戲,如果輸了,就加倍賭注。也就是說,通過一個漸進式的格式,賭徒將賭注的金額呈指數增長,直到贏得勝利,目的是為了收回損失的金額。
以數字為例,輸掉2個信用點的賭注後,需要下注4個,然後是8個和16個。贏得勝利後,Martingale方法規定玩家應該返回到他的初始賭注金額。
這個系統的優點包括其簡單性和它允許更快地恢複損失。然而,需要小心不要破產。
D’Alembert
遵循由數學家Jean Le Rond D’Alembert建立的D’Alembert方法,需要採用一個負進展系統,在該系統中,玩家在輸掉賭注後增加賭注金額,在贏得勝利時減少。這種策略主要用於輪盤遊戲,當下注有50%的機率,如黑色或紅色數字、偶數或奇數等。
要應用這個系統,第一步是為賭註定義一個固定值。從5個信用點的賭注開始,如果輸了,建議將其增加到10個信用點。再次輸掉後,賭注將再次增加到15個信用點。這時,如果贏得一輪,賭徒可以再次將賭注減少到10個信用點,依此類推。
總的來說,這種方法被認為是保守的,適合負責任地賭博,因為它有助於管理損失。
Fibonacci
這種戰略系統遵循所謂的斐波那契序列,其中一個數字應該是前兩個數字的總和,如序列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13。在遊戲桌上採用這種方法時,選擇以1個信用點的賭注開始並輸掉的賭徒,應該在第二輪再次下注1個信用點,然後是2, 3, 5,直到贏得勝利。贏後,賭注應該再次回到1個信用點。
這種策略的優點是它在損失和獲勝後允許計算後的賭注,是理想的逐步和有結構的模型。
這些方法有助於贏得勝利嗎?
像Martingale、D’Alembert和Fibonacci這樣的策略並不保證在賭場遊戲中獲勝,而是一種有效的方式讓玩家組織和更好地控制他們的資金。考慮到二十一點、輪盤和百家樂依賴於運氣,使用這些系統無法影響每個結果的機率。
然而,採用一個戰略系統是管理風險的一種可能的選擇,並幫助定義損失的限度以及如何恢複它們的方式。