
當點開了一個Crash 類博彩廣告時,遇到了一件很有意思的事。我切換不同的號點進了同一款Crash的廣告,第一次一進來就能看到下注引導和充值入口;而換號後點進來卻發現免費玩了前兩局什麼都沒有,繼續玩了幾局才出現下注提示。後來一再對比我發現兩個廣告其實有所不同,我才意識到,第一次是在“強轉化組”,而第二次我點到了“弱轉化組”。這件事其實恰好解釋了一個行業裡經常被忽略的問題:我們在做博彩小遊戲推廣時,廣告到底在測什麼?借這個案例,下面就從 AB 測試的角度,聊一聊博彩小遊戲(尤其是 Crash 遊戲)在推廣階段的測試邏輯。在推廣視角下,➡️ AB 測試並非只用來找“更優方案”,還能用來區分用戶類型

當 2025 年巴西線上博彩市場正式監管落地時,大多數新進場的 iGaming 公司都在反覆追問同一個問題:這個市場,是否真的值得重兵投入?Bragg Gaming 在巴西給出的答案,明顯帶著行業“反直覺”的意味。在我們研讀 《Bragg 2025 年第三季度財報 (https://t.me/pasauseful/20)》後發現,這家公司並沒有把重心放在高 ARPU、重度投注用戶身上,也沒有試圖用複雜玩法快速抬高單用戶價值,而是將資源高度集中在一個長期被忽視的群體上:低入門級玩家。結果是,在 2025 年第三季度,Bragg 巴西市場收入同比增長 80%,成為公司全球增速最快的區域之一,也成為

在上一篇文章中,我們已經回答了一個問題:為什麼 Glitnor 這個後期之秀,正逐步成為主流巨頭。這一篇,我們只做一件事:👉 把 Glitnor 的“B2C”業務一張一張攤開來看。✨ 帝國基石:解構 Glitnor 的B2C業務結構我們從 B2C 業務切入,Glitnor 的成長路徑幾乎是一本教科書式案例:先用極致體驗開啟市場,再用技術能力穩住發展。時間回到 2018–2019 年。瑞典線上博彩市場剛剛完成重新監管,牌照制度重構、競爭格局未定,大量運營商倉促上線,用戶體驗卻普遍停留在“舊時代”。註冊流程繁瑣、KYC 審核緩慢、提款等待時間長,成為最容易流失用戶的地方。Glitnor 並沒有選

簡易模型在製作實際莊家贏錢的遊戲前,我們先來製作簡單版的模擬遊戲。 此遊戲的限制條件為:RTP = 100,並且我們讓賠率點位只有 1、2、3、4、5 五個點位。🌸根據我們設定的條件:• 當下注賠率 1 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 100%。也就是下注賠率 1 永遠不會受傷,必須 100% 過、0% 爆炸。• 當下注賠率 2 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 50%。下注賠率 2 必須 50% 過、50% 爆炸。• 當下注賠率 3 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 33.33%。下注賠率 3 必須 33.33% 過、66.67% 爆炸。以

不知道大家有沒有玩過火遍博弈界的「大紅」遊戲——Crash Game?簡單粗暴的玩法,只要看過遊戲一兩次就知道怎麼玩。可控性強且回報倍數簡單易得(十倍、百倍)。由於單次時長短,會讓玩家誤以為很容易中獎;不過相對於一般 Slot(老虎機)遊戲,只是將流程直接縮短,不表演、直接暴力出結果。觀察娛樂內容的演變趨勢(從連續劇、電影、YT 影片到短影音),我們可以發現博弈遊戲也有類似的發展:從過去透過機率調控進入 Bonus Game 的傳統 Slot,演變為直接購買 Free Game 的模式。在這樣的趨勢下,更簡單或更精緻是近期遊戲的製作偏好。😀歷史介紹Crash Game 類的始祖其實是 Bus

在所有社交平台中,Instagram 是最私人的平台之一。你在 IG 上無法像在 YouTube 或 TikTok 通過關鍵詞把自己推給陌生受眾。IG 沒有內容搜索能力,也沒有強公域流量池。之所以在 Instagram 上仍能看到大量博彩內容與博彩類網紅,本質原因在於 IG 的推薦機制與內容生態天然傾向於“私域化社群結構”。平台通過演算法構建高度個性化的內容池,使內容只在用戶的興趣圈層內部流動。👾 IG 為什麼特別適合博彩網紅?其實博彩內容與 IG 的演算法是天生匹配的。IG 的推薦邏輯大致可以描述為能產生即時互動、高頻點擊,演算法就會推薦。而博彩內容和體育內容恰好把這事全佔了。熱門賽事,M

如果你長期觀察 Polymarket 的 #預測市場,你會發現這是一件非常“上頭”的事情:因為它會把用戶的行為呈現出來。我花了幾天時間,連續刷了 1000 條 Polymarket 的即時下注(Real-Time Activity),越看越覺得:Polymarket是一個被“交易獎勵 + 社群暗示”雙系統驅動下注的發動機。Polymarket 精心設計的環境,會讓你“忍不住去下注”。💎 Polymarket 的“行為引導系統”Polymarket 的每日獎勵規則設計特殊:Polymarket 的 Daily Rewards 不是“下注即返利”,而是讓你“明智地下單”獲得獎勵。它要求用戶在特定

在iGaming行業,我們習慣於盯著那幾家定義行業格局的巨頭:Flutter、Entain、Betsson、Kindred。它們像燈塔,設定增長節奏和監管基調。但在巨頭視野之外,一家名不見經傳的集團,正通過一輪又一輪的發展,把自己推進“第一梯隊”。它的名字叫——Glitnor Group。成立於2018年,這家公司過去幾年用極快的速度完成了從“市場新貴”到“准整合型集團”的躍遷。對從業者而言,Glitnor最大價值在於——它正在以中型體量,嘗試複製大型集團的整合曲線。👾 Glitnor的“三位一體”版圖(B2C × B2B × 流量)Glitnor 是一家定位獨特的 iGaming 集團:既

在競爭白熱化的iGaming市場,運營商們總在糾結:既想快速上線新功能搶佔市場,又希望產品體驗獨特流暢。過去,很多人會直接選用iFrame這種“行業標準”方案來整合體育博彩等內容,但結果往往是頁面割裂、體驗不佳,後期改起來更是費錢費力。現在,一種名為SPA(單頁應用)的技術正成為更有吸引力的選擇。根據PASA官網的行業觀察,這項技術不僅能大幅提升速度,還能巧妙解決SEO難題,正被越來越多的技術供應商所推崇。告別“套盒子”:SPA如何實現無縫融合?簡單來說,SPA和傳統的iFrame走的是兩條路。iFrame就像是在你的網站上嵌入了一個固定的“盒子”,裡面的博彩應用是獨立的,風格和交互常常和主站

在整個東南亞,菲律賓必然是博彩業最成熟、勞動力成本較低、民眾對兼職與業績制工作接受度最高的。所以像過去國內做名單營銷一樣,菲律賓同樣可以依託海量號碼逐一精聊,配合本地人力成本優勢,實現低成本、穩定、可複製的推廣閉環。這一模式如今在菲律賓行業裡算是跑得順的一條增長線,原因很簡單:小菲工資不高 、本地願意接受高業績佔比薪資 、量大。💎 這套推廣模式怎麼跑?重點就是“名單 → 精聊 → FTD”三步走整個流程簡單高效。首先團隊為推廣每天分發約 5000 條聯繫方式,名單越大,目標用戶就越多。推廣人員逐一撥號或者添加聯繫方式,與用戶進行高頻觸達和精細溝通。小菲普遍語速快、態度積極,天然適合這種高頻外

在全球 iGaming 市場競爭日益激烈的背景下,題材選擇已經是最重要的戰略決策。近期,SimplePlay 推出新老虎機《哪吒烈焰》,重塑中國神話角色“哪吒”引發關注。表面看又是一款新換膚老虎機,實質上卻是一次精準的華人市場的攻勢。🔥 題材熟悉度,決定了玩家的第一點擊率在老虎機這種高選擇性的品類裡,題材很大程度決定玩家會否點擊。中國神話類題材一直是東亞與全球華人玩家最敏感的視覺刺激點,從財神、孫悟空到十二生肖,每一個題材都被反覆證明擁有極高的點擊轉化率。更關鍵的是,《哪吒烈焰》選擇在此時上線——正值《哪吒 2》與相關神話內容在全球華人圈熱點爆發的時期。短視頻平台的大量二創、電影周邊與網路梗

幾乎所有賭場賭過的人,都有一個共同體驗:剛進場贏得順風順水,最後卻輸得懷疑人生。這種情況其實十分“正常”,根本原因不是運氣,而是一個更深層的心理誤區:賭徒看到的是短期的小機率波動,而大腦卻把它當成長期規律。——這就是心理學中的“小數法則”(Law of Small Numbers)。賭場從來不需要操控結果,它只要利用人類對隨機性的天然誤判,就能讓賭客在短期振蕩中上頭、失控,最終回歸負期望。要真正理解賭徒為何上頭,必須從行為經濟學鼻祖、2002 年諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman) 講起。💻 小數法則:為什麼你總是“先贏後輸”?卡尼曼與特沃斯基最早系統提出“小數

近期一項來自印尼大學的研究(《演算法驅動的內容擴散改變 iGaming 增長 》)給出了非常清晰的證據。在 420 名大學生中,有 43.3% 曾經參與線上賭博,其中 每四個學生就有一個在持續賭博。這並不是因為學生突然對線上賭場產生興趣,而是——只要手機在手、網路不斷,賭博就不再是一件“特意去做”的事,而是順手就能開始的行為。從電子錢包到社交媒體廣告,匿名充值,讓新人第一次嘗試幾乎沒有任何阻力。✨ 為什麼年輕人成為印尼增長最快的用戶?是演算法。研究顯示,67.2% 的學生第一次接觸賭博來自社交媒體。不是通過主動搜索,而是演算法推給了他們:比如 TikTok 上刷到主播的 slot 試玩,Ins

巴西新規的線上賭博市場對合規要求挺嚴格的,涉及反洗錢、客戶驗證和技術標準等多個方面,運營商得好好關注才能避免踩坑。相關資訊在PASA官網有詳細報告,可以幫助大家更全面地掌握最新動態。反洗錢與KYC規定根據巴西聯邦法律和SPA頒布的條例,運營商必須執行嚴格的反洗錢和反恐怖融資措施,包括每年風險評估、記錄保存至少五年,以及指定合規負責人。KYC方面,用戶註冊時得用稅號和面部識別驗證身份,還要對玩家進行風險分級,禁止未成年人蔘與,支付必須通過央行授權的機構,信用卡和加密貨幣都不讓用。技術合規與數據安全數據中心和伺服器得設在巴西境內,且要具備ISO 27001認證,數據備份至少保存五年。網路通信必須加

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Gemini 3 確實在 AI 創作層面帶來了真正意義上的躍遷。過去,如果你想做一款能夠“自己運行”、具備決策邏輯、動態籌碼計算、玩家行為類比的德州撲克類比器,往往至少需要多名技術人員,配合開發者寫出完整的狀態機、機率模型與 UI 交互邏輯。即便藉助早期的 LLM,也只能生成靜態代碼片段,無法在同一套邏輯框架下持續執行、迭代或自動調試。而 Gemini 3 最大的變化在於多模態與長流程推理能力的結合,形成一個真正意義上“可自行運作”的原型系統。下面我將以這個真實過程為例,給大家一個可直接複製的五步工作流,讓你今天就能做出屬於自己的德撲或百家樂遊戲。我把這三大能力完整拆進了五步流程。照著做,就能